街机游戏《三国志II 赤壁之战》中文 百度盘

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引言

《三国志II:赤壁之战》是由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦是以本宫宏志的《三国演义》漫画《天地吞食》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的武将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。


吞食天地2赤壁之战汉化版 / 天地を喰らう2 赤壁の戦い / 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い /  Warriors of Fate / 天地を喰らうⅡ – 赤壁の戦い – / 吞食天地II:赤壁之战

Capcom

1992

 

《三国志II:赤壁之战》是由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦是以本宫宏志的《三国演义》漫画《天地吞食》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的武将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。

 

游戏背景

本作的故事由博望坡之战开始到赤壁之战为止,并再现了原著的“华容道”情节。

玩家可以选择的角色较前作多一个,可以3人同时游戏(后来的移植版只能2人同时游戏)。

与《圆桌骑士》和《名将》一样,游戏也有两套战斗系统,步行(步战)或骑马/骑乘 (马战),与《恐龙快打》、《名将》相比,玩家角色步战时完全不能跑动(游戏中没有连续拉两次前进的指令,但多了下B的前冲技能招式),对付敌人会比较吃力,使用绝技(必杀技)可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩(最后一击放绝技、血杀保险、骑马武器旋转乱舞/放蓝黄火/连舞/连发箭、拿刀剑砍),也能留全尸(最后一击拳/摔投/飞踢/前冲、骑马前后挑人/冲撞/冲刺/轻斩/重斩/回马刀、矛、枪、箭/快速转身攻击/蓝黄火箭、火烧、拿斧头砍、拿钝器打敌将可留全尸,小兵则是全尸或碎尸);骑马作战时的攻击力比步战更强,战斗时横刀跃马,威力大连续技伤害高,移动速度很快,取得的分数也比步战还要高,但会比较难操作。玩家一旦被敌人打下马两次,马就会自动跑掉(不含自己下马和玩家重复把敌将打下马,马放着不骑一段时间也会跑掉)。

在本作中第一、二、三、五、八关都可选择骑战马对战敌将和敌人(第二、八关主要是抢敌将的战马坐骑对战,但也要注意敌将跑上马背时也会把在马附近的玩家撞飞)。由于能骑马的关卡不多,使用作弊码(金手指)或者Hack Rom才可以全程骑马。

 

 

 

日文版

日版用描述的是三国时期博望坡之战之前的主要历史事件,汉朝400年后陷入动乱,以及董卓暴政,刘备与关张赵的联合军,七年之后曹操占据了汉朝三分之一的国土,成为魏王,开始向刘备军所驻的荆州进军。

 

 

 

英文版

在英文版中,不是三国的故事模式,角色的名字大多数都是以古代蒙古名人的名字来命名。故事发生在一个虚构的邪恶霸主Akkila Orkhan(原曹操)的所统治的国家Shang-lo,这个国家被Akkila Orkhan搞成了废墟与绝望之地,于是开始把目光转向邻国。而邻国的元首Kuan-ti(原刘备)胆大包天,竟敢阻挡黑色潮水一般的敌军!没有一定的底气是不会胆大包天的,底气何在?因为Kuan-ti有五名伟大的战士,Kuan-ti在这五名伟大的战士的帮助下,开始了保卫本国国土与国民的不屈不挠的斗争。

 

 

 

 

登场角色

关羽

全能型角色,非常强而有力,攻击性能强(综合实力为全员最强)。步行时没有拿兵器,以徒手战斗,移动速度慢,动作相似自由搏击、散打和摔角,会铁头功及跳跃折腰摔,抓人距离广但稍逊于张飞,绝技为断铠击。骑马时则执青龙偃月刀。

 

张飞

力量型角色,技巧性最强(招式指令全员最多)。步行时没有拿兵器,以徒手战斗,移动速度慢,拳头伤害可匹敌关羽,有数种类似职业摔角的动作,会咬人及旋风大摔(螺旋打桩),抓人距离全员最广,绝技为粉碎拳。骑马时执丈八蛇矛。

 

赵云

速度型角色,最具有技巧性。步行时执剑,动作最敏捷,但力量在角色中最低,为唯一没有地面摔技(即抓住敌人后,B+A的摔技,会变成「跳踢」)的角色,但能空摔,绝技为(滑步)飞翔剑。骑马时执涯角枪。

 

黄忠

远程攻击型角色。步行和骑马时皆执弓箭,跳跃攻击时会使用匕首(绳标),为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,拥有全员最强的伤害力、最高的机动力和最好的牵制技,抓人距离全员最短,绝技为斩断弓和连发箭。

 

魏延

组合技特长型角色。步行和骑马时皆执苗刀,攻击力介于关张和赵云之间,抓人距离和赵云差不多,绝技为斩马蹴。

 

 

 

最低配置

操作系统: Windows 7/8/10
处理器: i3 or better
内存: 1 GB RAM
显卡: GTX 660 or better
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 530 MB 可用空间

 

 

 

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